Pour créer une, une utilise la commande
createCheckpointZone(levelGrp, Vector2D(296, 183), Vector2D(67, 143))
avec les Vector2D qui sont comme d'hab la position puis la taille de la zone
local button = createOnOffButton(levelGrp, Vector2D(400, 96), nil)
local door = doorCreate(levelGrp, Vector2D(229, 41), Vector2D(25, 115))
createDoorButton(door, button, false)
Vous l'aurez deviné, le premier vecteur est la poosition du bouton. Sur la deuxième ligne c'est la position et la taille de la porte.
La troisième ligne est importante : elle permet de "connecter" le bouton et la porte.
local button = createTimerButton(levelGrp, Vector2D(440, 96), 10, nil)
local door = doorCreate(levelGrp, Vector2D(459, 947), Vector2D(25, 116))
createDoorButton(door, button, false)
ici, 10 représente le temps d'activation du bouton
createWall(levelGrp, Vector2D(1396, 921), Vector2D(56, 169))
local ph = createWall(levelGrp, Vector2D(829, 211), Vector2D(28, 86))
wallEnableBombePass(ph, true)
Note: même si le joueur ne peu pas passer à travers le trou (trop petit), il faut quand même créer un mur car après il y aura un design (animation) avec.
local ph = createWall(levelGrp, Vector2D(829, 211), Vector2D(28, 86))
wallEnablePlayerPass(ph, true)
local ph = createWall(levelGrp, Vector2D(829, 211), Vector2D(28, 86))
wallEnableRebound(ph, true, 1.5)
1.5 donnera la valeur par laquelle la vitesse sera multipliée après rebond. Ça peut être bien pour redonner de la vitesse a la bombe pour faire des gros rebond.
createHurtZone(levelGrp, Vector2D(540, 180), Vector2D(40, 20), true)
true / false à la fin : pour inverser le sens des pics
1) Il faut déjà charger la texture que l'on veut utiliser -> Dans la fonction initCurrentLevelData on ajoute
levelData["backgroundSky"] = loadTexture("background_sky.png")
Dand le code du niveau :
setSkyTexture(levelData["backgroundSky"])
createExitZone(levelGrp, Vector2D(1867, 1100), Vector2D(150, 130))
createSimpleImage(levelGrp, levelData["tree"], Vector2D(413, 128), nil, true)
levelData["tree"] => La texture
Vector2D(413, 128) => La position
nil / Vector2D(50, 50) => La taille. Nil = garder la taille d'origine de l'image / Vector2D(50, 50) = forcer la taille
true / false => Mettre l'image devant ou derière le joueur
musicSetPlaylist({"LukHash__SH_music_-NEVER_BORN.ogg", "LukHash__SH_music_-WE_COME_TOGETHER.ogg", "Spintronic-Lost__Boss_3.ogg"}, true)
{"LukHash__SH_music_-NEVER_BORN.ogg", "LukHash__SH_music_-WE_COME_TOGETHER.ogg", "Spintronic-Lost__Boss_3.ogg"} => La liste des fichiers de la playlist
true / false => Lire la musique de façon aléatoire (true) ou pas (false)
musicSetVolume(50)
50 => Volume (compris entre 0 et 100)
musicStop()
createMessageZone(levelGrp, Vector2D(300, 250), Vector2D(115, 100), "Coucou, Ceci est un message")
Vector2D(300, 250) => Position
Vector2D(115, 100) => Taille
"Coucou, Ceci est un message" => Le message à afficher