Ajouter un niveau

createLevelBt(mapGrp, {Vector2D(1207, 74), Vector2D(1274, 73), Vector2D(1280, 44), Vector2D(1426, 76), Vector2D(1500, 146), Vector2D(1474, 248), Vector2D(1207, 234), Vector2D(1191, 194)}, Vector2D(1187, 43), mapData["building1"], "level2.lua")
La liste les coordonnées détoure le batiment. C'est la zone clicable
Ensuite, il y a l'image par laquelle on veut remplacer le batiment quand on passe la souris dessus.
Pour finir, le fichier de niveau a charger.