Año de publicación de la primera parte de 'Don Quijote de la Mancha':

Ejemplo con las opciones ordenadas aleatoriamente ("random": true,), sin marcar las opciones como correctas ("optsuccess": false,) y con dos respuestas compartiendo comentario. Además incluye un comentario al final de la actividad.

Año de publicación de la primera parte de 'Don Quijote de la Mancha':

Ejemplo con las respuetas en una lista ("list": "ol",), sin desrodenar ("random": false,) y lanzando el evento onok cuando la respuesta seleccionada es correcta.

Año de publicación de la primera parte de 'Don Quijote de la Mancha':

Ejemplo con muchas respuestas, sin fieldset ni iconos, y con una segunda respuesta (1615) valorada en 80. Al comprobar la respuesta se lanza el evento oncheck y se muestra la puntuación de la respuesta. Las puntuaciones en las actividades individuales son sobre base 100 y, en principio, solamente se usan cuando forman parte de un test aunque están disponibles desde los eventos con this.score. De forma predeterminada una actividad se considera realizada correctamente cuando se consigue un score de 100. En este caso se lanza el evento onok y se guarda en el storage la fecha de la primera y última vez que se ha respondido correctamente la actividad. En caso contrario se lanza el evento onko. Puede cambiarse este 100% predeterminado mediante la propiedad "threshold", no incluida en el generador. En este ejemplo se ha colocado un umbral de 80 con "threshold": 80, de manera que responder 1615 también hace que se considere a la actividad como realizada correctamente.

Año de publicación de 'Don Quijote de la Mancha':


El siguiente botón muestra la variables públicas (vea la 'NOTA DE ACLARACIÓN' en las opciones avanzadas del generador).


Aquí podemos ver la tabla que evalúa las actividades. Esta tabla está construida con la función jsGeork.Questions.Eval() y es un método alternativo a los test para dar una evaluación de las actividades. Colocada al final de una página conseguimos motivar al alumno para que se asegure de realizar correctamente todas las actividades. Una vez creadas las actividades podemos generar la tabla con una simple línea de código JavaScript.

Observe que la primera actividad tiene un peso relativo del 50% ("weighting": 50,). Cuando se evalúa como actividad individual no afecta, pero cuando se evalúa junto a otras actividades su puntuación vale un 50% respecto a la de las otras actividades.

Complete las actividades y actualice la tabla hasta que las supere.
(este contenido se muestra mientras no se realicen todas las actividades y se supere el umbral de nota, establecido en este caso al 50%)

Muy bien. Ha superado las actividades con nota.
(este contenido se muestra cuando se completan todas las actividades con una nota igual o superior al umbral, propiedad 'threshold' con valor inicial del 100%)

A continuación tenemos una tabla que evalúa solamente la primera actividad. La diferencia es que lo hace sobre una base de 100 y que muestra como nombre de la actividad el texto de su leyenda. Además