Seleccione las afirmaciones correctas sobre la novela 'Don Quijote de la Mancha':
Cierto. La primera parte se publiuca en 1605.
Falso. La segunda parte se publica en 1615.
Falso. Genitor es el nombre del caballo de Julio César con el que cruzó el Rubicón. Sancho Panza solo nombra a su asno por el color de su pelo, 'el rucio'.
Cierto. Don Quijote enloquece a causa de la lectura de libros de caballería, siendo Amadís de Gaula la más repesentativa de este género.
Cierto. El nombre verdadero de Don Quijote es Alonso Quijano.
¡CORRECTO!
¡NO es correcto!
¿En qué año murió Cervantes?
Año: 1616
¡Correcto!
Miguel de Cervantes Saavedra (Alcalá de Henares, 29 de septiembre de 1547 – Madrid, 22 de abril de 1616)
4^2bis
¡CORRECTO!
¡NO es correcto!
Complete los huecos del texto siguiente:
En un lugar de la Mancha, de cuyo nombre no quiero acordarme, no ha mucho tiempo
que vivía un hidalgo de los de lanza en astillero, adarga antigua, rocín flaco y galgo corredor. Una olla de
algo más vaca que carnero, salpicón las más noches, duelos y quebrantos los sábados, lentejas los viernes,
algún palomino de añadidura los domingos, consumían las tres partes de su hacienda.
Autor: Cervantes
¡CORRECTO!
¡NO es correcto!
¡Ejercicio CORRECTO!
¡Ejercicio con errores!
Código:[Selecciona el código]
El cuadro anterior incluye el código del evaluador de actividades para que lo copie y pegue en su página. Para que funcione correctamente
es necesario que incluya en la página el código las actividades que deben evaluarse y que complete
la llamada a la función jsGeork.Questions.Eval(obj_myprefix_identifier, ???, ??? ); colocando después del objeto del evaluador
los objetos de cada actividad separados por comas (también pueden ponerse los ids de las actividades en lugar de sus objetos). En realidad no es tan complicado si sigue estos pasos.
Genere el código del evaluador con el formulario de esta página y péguelo en su documento.
Copie y pegue el código de las actividades en su documento delante del código del evaluador que ha pegado en el primer paso. Modifique el html, cargue la página y compruebe que las actividades funcionan de la forma deseada.
Copie el nombre del objeto de la actividad, el que está dentro de los paréntesis en la línea que llama a la biblioteca, detrás del nombre del objeto del evaluador de la línea que
llama a la biblioteca del código del evaluador. Por ejemplo, en jsGeork.Questions.Eval(obj_eval, obj_ejeval_single1); se ha añadido el objeto obj_ejeval_single1. Los objetos deben separarse con una coma.
Repita los pasos 2 a 5 para añadir más actividades al evaluador.
Compruebe que el evaluador funciona correctamente.
También es necesario que la página cargue las bibliotecas jQuery y jsGeork. Para que la actividad se vea correctamente es necesario
también que existan en la página las reglas CSS adecuadas. Si utiliza el software este se encarga de incluir los enlaces
a los archivos .js y .css con las bibliotecas javascript y los estilos css. Si no utiliza el software deberá incluir
los enlaces de forma manual.
Si tiene los mínimos conocimientos necesarios para escribir objetos javascript en notación literal puede editar el código
manualmente para modificar la actividad, por ejemplo añadir más opciones de respuesta. Para detectar errores puede probar
el código del interior de la etiqueta script en páginas como www.jshint.com.
Por ejemplo, es aconsejable que no incluya la coma (,) final en las últimas propiedades de un objeto ya que en algunos navegadores antiguos produce error.